Logika Nurikabe:
Membangun Pulau di Antara Lautan Logika
Nurikabe adalah permainan logika topologi di mana Anda berperan sebagai kartografer. Misi Anda adalah mendefinisikan lanskap: menentukan mana area yang menjadi daratan (pulau berwarna pasir) dan mana yang menjadi lautan (dinding berwarna biru).
Aturan Navigasi
| Aturan | Deskripsi |
|---|---|
| 1. Pulau (Daratan) | Angka |
| 2. Lautan (Dinding) | Semua kotak biru (lautan) harus terhubung satu sama lain, membentuk satu kesatuan samudra yang luas dan tidak terputus. |
| 3. Larangan Kolam | Dilarang membentuk area lautan berukuran |
Logika Matematis
Nurikabe dapat dimodelkan sebagai masalah partisi graf. Grid dibagi menjadi himpunan lautan
dan pulau
. Syarat validitas untuk menghindari "kolam lautan"
pada koordinat
dinyatakan sebagai:
Variabel bernilai Benar jika sel tersebut adalah bagian dari lautan.
Teknik & Strategi Dasar
Berikut adalah beberapa teknik deduksi dasar untuk memulai membangun peta Anda:
Pulau bernilai 1 hanya terdiri dari dirinya sendiri. Maka, keempat sisi di sekitarnya PASTI adalah lautan (biru).
Dua angka berbeda adalah dua pulau berbeda yang tidak boleh bersatu. Kotak di antara mereka WAJIB menjadi lautan.
Agar dua pulau yang bersebelahan secara diagonal tidak terhubung, "siku" pertemuan mereka WAJIB menjadi lautan.
Tantangan Level
Klik kotak: 1x (Laut Biru), 2x (Titik Air), 3x (Hapus)

