Melupakan hafalan yang membosankan. "Rumah Perkalian" adalah permainan strategi dua pemain yang mengubah latihan perkalian menjadi duel taktis yang seru. Alih-alih hanya menguji kecepatan, game ini menggabungkan konsep perkalian dengan mekanika permainan klasik "Connect 5" (atau Tic-Tac-Toe yang lebih kompleks).
Mengapa Permainan Ini Efektif Secara Pedagogis?
Dari sudut pandang pendidikan matematika, permainan ini sangat unggul karena:
- Berpikir Kritis & Strategis: Siswa tidak hanya menghitung (misal: 6x7 = 42), tetapi juga berpikir, "Saya butuh angka 42 untuk menang, pion lawan ada di angka 6, bagaimana cara saya memindahkan pion saya agar bisa mendapatkan 42?"
- Antisipasi Lawan: Pemain harus memikirkan langkah lawan. "Jika saya memindahkan pion saya ke 8, lawan bisa menggunakan pion 8 saya untuk mengalikan dengan pionnya di 5 dan mendapatkan 40, yang akan memblokir saya."
- Fluency (Kefasihan): Permainan ini secara alami memaksa pemain untuk melakukan "Active Recall" (mengingat fakta perkalian) di bawah tekanan waktu, yang jauh lebih efektif daripada menghafal pasif.
Cara Bermain (Aturan 2 Pemain)
Mulai Permainan:
- Lakukan suit untuk menentukan siapa yang duluan main.
- Pemain pertama menempatkan DUA pion (satu biru, satu merah) pada bilangan di baris bawah (1-9). (Boleh bilangan yang sama).
- Kemudian, pemain pertama mengklik salah satu petak di papan 9x9 yang merupakan HASIL PERKALIAN dari dua bilangan yang dipilih di bawah. Pion sesuai warnamu akan ditaruh di petak tersebut.
Giliran Berikutnya:
- Pemain berikutnya WAJIB memindahkan pionnya ke angka LAIN di baris bawah.
- Kemudian, pemain tersebut mengklik petak di papan 9x9 yang angkanya merupakan HASIL PERKALIAN dari angka pion biru dan pion merah saat ini. Pion sesuai warnanya akan ditaruh di petak yang dipilih.
- Giliran berpindah ke pemain lawan, yang sekarang harus memindahkan pionnya.
Aturan Penting:
- Waktu: Setiap pemain memiliki waktu 60 detik untuk menyelesaikan gilirannya. Jika waktu habis, pemain tersebut kalah.
- Salah Klik: Jika pemain salah mengklik petak hasil perkalian di papan 9x9, pemain tersebut otomatis kalah.
- Petak Terisi: Pemain tidak bisa menempatkan pion di petak yang sudah terisi.
- Pion Tumpang Tindih: Jika kedua pion di baris bawah berada di angka yang sama, tombol angka tersebut akan berwarna ungu.
- Wajib Pindah: Saat giliran Anda (setelah giliran pertama), Anda tidak boleh mengklik angka yang sama dengan posisi pion Anda saat ini di baris bawah. Anda harus memindahkan pion Anda lalu memilih hasil perkalian pada papan 9x9.
Kemenangan:
Pemain pertama yang berhasil membentuk garis lurus berisi 5 pion warnanya (horizontal, vertikal, atau diagonal) adalah pemenangnya.
Visualisasi Interaktif: Coba "Rumah Perkalian"
Silakan coba langsung aplikasi web "Rumah Perkalian" (2 Pemain). Tantang teman Anda!
Keywords: Rumah Perkalian, Gamifikasi, Pembelajaran Matematika, Perkalian, 2 Pemain, Permainan Strategi, Edugame, Active Recall.

